article sur le Warhammer 40000, Explication sur le Warhammer 40000

Warhammer 40000 Article, Signification, Explication

Warhammer 40000
Fiche monde imaginaire
Genres
Science fiction
Les thèmes
  • Le dualisme bien/mal et ordre/chaos
  • Le warps
L'origine
Le pays d'origine Royaume-Uni
Support utilisé Jeux de figurines
Auteur Games Workshop
Langue de création Anglais
L'année
Inspirations
États de développement
__
Supports couverts
Roman
  • Jeu de rĂ´le
  • Jeu de plateau
  • Jeux de figurines
  • Jeux vidĂ©o
  • SĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e
  • Warhammer 40 000 est un jeu de figurines très prisĂ© par les jeunes. Il s'agit d'une simulation de combat dans un univers de space fantasy, un mĂ©lange d'heroic fantasy et de science fiction. La description du monde, la toile de fond, a Ă©tĂ© beaucoup dĂ©veloppĂ© par l'Ă©diteur Games Workshop, ce qui contribue au succès du jeu. Il s'agit d'un monde futuriste très violent, oĂą la guerre est omniprĂ©sente.

    Table of contents
    1 L'univers de Warhammer 40 000
    2 Les jeux de figurines
    3 Les jeux de plateaux
    4 Jeux vidéo
    5 Romans
    6 Etude de la franchise
    7 Liens externes

    L'univers de Warhammer 40 000

    Le Warp

    Le « Warp » est l'univers du monde de Warhammer 40 000. C'est une dimension totalement diffĂ©rente de la nĂ´tre, un univers oĂą les lois de la physique, du temps... ne veulent rien dire. En fait, le Warp est uniquement composĂ© d'Ă©nergie. On l'appelle aussi « espace », « Immaterium », « Chaos », « Éther » ou « Empyrean ».

    L'impérium

    L'empereur

    Le trĂ´ne d'or

    Les primarques

    L'Hérésie d'Horus

    L'inquisition

    Les vaissaux mondes eldars

    Les jeux de figurines

    Le jeu de figurines Warhammer 40000

    Le jeu ayant inauguré l'univers de Warhammer 40 000. Avec un scénario, on s'affronte sur une table avec des listes d'armées représentant toutes la diversité de Warhammer 40 000. Il existe des joueurs préférant la version 2 des rêgles plutôt que la 4. Version trop légère pour certain.

    Battlefleet Gothic

    Battlefleet Gothic est un jeux de combat spatiale en 2 dimensions. Il a été que récament traduit en français. L'excuse de l'éditeur, pour l'absence de traduction, était souvent que le marché français n'était pas prêt pour un jeux d'une dimension pareil. Les vaisseaux ne sont pas à l'échelle. Seul le centre des socles représentent la position du vaisseau.

    Necromunda

    Necromunda est un jeu de plateau avec figurine. Simulant des combats en milieu urbain dans un univers futuriste il entre dans la catégorie des wargames. Crée par Games Workshop en 1996, il se différencie des autres jeux par le faite du nombre de figurine réduit.

    Gorka Morka

    Gorka Morka, à l'instar de Necromundia, est un jeux de guerre de groupe orcs. Un space-hulk s'écrasse sur une planète désert. A son bord des orcs qui vont faire ce qu'ils font toujours : se battre entre eux. Par rapport à Necromundia ce jeux introduit des véhicules. Les rêgles des véhicules sont souvent décrites par les joeurs comme trop aléatoire. Ce jeux a eu le reproche de n'être qu'une production de plus de Games-Workshop qui finira au placard malgrès les efforts de l'éditeur pour assurer une vie à ces jeux.

    Les jeux de plateaux

    Space Hulk

    Très inspiré du film Aliens, space hulk est un jeux de plateau à succès qui par le jeux des blips (écho radar) décrit l'affrontement entre des aliens (genestealer, littéralement voleur de gènes) et marines de l'empereur. Ce jeux a inspiré de nombreux jeux comme space crusade reconnaisable à leur système de blips.

    Le système de blip

    Le système de blip est simple : un joueur place un morceau de carton en cachant ce que contient le blip sur le plateau de jeux. Il faut que l'adversaire possède une ligne de vue sur le blip pour retourner le blip et voir ce qu'il contient.

    Space Crusade

    Space Crusade est un jeux dans l'univers de Warhammer 40 000 racontant le combat entre les forces du Chaos et les marines de l'espace. Ce jeux est le fruit d'une collaboration entre MB (filiale d'Asbro) et Games-Workshop. Cette collaboration ne continuera pas. Il est à noter que l'ambiance religieuse de Warhammer 40 000 est complètement absente de ce jeux qui n'a qu'un minuscule fascicule pour expliquer le monde de Warhammer 40 000. Ce jeux à connue 2 extensions.

    Tyranid Attacks

    Tyranid Attacks est jeux de découverte pour 2 joueurs. L'un jouant les marines qui avances de section en section pour détruire les organes vitaux du vaisseau tyranid et l'autre le joueur tyranid qui joue l'equipage du vaisseau en plein révei.

    Jeux vidéo

    Dawn of War

    Warhammer 40 000 a Ă©galement inspirĂ© l'univers du jeu de stratĂ©gie intitulĂ© Dawn of War, rĂ©alisĂ© par Relic Entertainment.

    Romans

    La black librairie, filiale de la maison mère édite des livres sur l'univers imaginaires.

    Etude de la franchise

    C'est un mélange de médiévale fantastique et de science-fiction. On garde les races du médiévale fantastique et on les projète comme un univers plus au moins réaliste de science-fiction de l'Humanité.

    Le Warp

    Sans warp, on perd le principale vecteur de déplacement et le principale arc de l'univers, c’est-à-dire le combat de l'humanité contre le chaos. Si le warps représente le lieux du principale ennemi, il est surtout le seul moyen pour l'empire humain de garder sa cohésion grâce à sa flotte.

    L'abandon des progrès de la science

    La science est vue comme une religion et possède son propre dieux souvent confondue avec le culte de l'empreur.

    Les détenteurs de la vérité

    Souvent la religion est souvent peut prouvable, c'est souvent une question de foi. Ici, les démons sont réels et issue du warps. Et dieux est représenté comme un empereur guide de l'humanité. Le warps est un océan d'ames et de démons.

    Nous retrouvons donc les disciples de l'empereur possédant la « vrai foi » luttant contre les hérésies.

    Les arcs principaux

    Le duel contre les dieux du Chaos

    La race déchu : les eldars

    Sans surprise les eldars (les elfes) reprennent leur rôle de race supérieur et pédante. On peut noté un coté dramatique au faite que cette race est perdu son empire dans une immersion du chaos dans le monde réel connu sous le nom de l'œil de la terreur

    L'arrivée des flottes tyranid

    La menace Necron

    L'évolution de la franchise

    On peut noter que la franchise a évolué avec la science-fiction. Ainsi on ne peut pas nier qu'il n'y a pas d' alien, le 8 passager dans les tyranids.

    Les nécrons représentent un jumelage entre terminator, dont il reprend l'apparance pour le soldat de base, et des morts-vivants dans cette univers de science-fantasy.

    Liens externes


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