Warhammer 40000 Article, Signification, Explication
| Warhammer 40000 Fiche monde imaginaire | |
| Genres | |
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| Science fiction | |
| Les thèmes | |
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| L'origine | |
| Le pays d'origine | Royaume-Uni |
| Support utilisé | Jeux de figurines |
| Auteur | Games Workshop |
| Langue de création | Anglais |
| L'année | |
| Inspirations | |
| États de développement | |
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| Supports couverts | |
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Warhammer 40 000 est un jeu de figurines très prisé par les jeunes. Il s'agit d'une simulation de combat dans un univers de space fantasy, un mélange d'heroic fantasy et de science fiction. La description du monde, la toile de fond, a été beaucoup développé par l'éditeur Games Workshop, ce qui contribue au succès du jeu. Il s'agit d'un monde futuriste très violent, où la guerre est omniprésente.
Le « Warp » est l'univers du monde de Warhammer 40 000. C'est une dimension totalement différente de la nôtre, un univers où les lois de la physique, du temps... ne veulent rien dire. En fait, le Warp est uniquement composé d'énergie.
On l'appelle aussi « espace », « Immaterium », « Chaos », « Éther » ou « Empyrean ».
Le jeu ayant inauguré l'univers de Warhammer 40 000.
Avec un scénario, on s'affronte sur une table avec des listes d'armées représentant toutes la diversité de Warhammer 40 000.
Il existe des joueurs préférant la version 2 des rêgles plutôt que la 4. Version trop légère pour certain.
Necromunda est un jeu de plateau avec figurine. Simulant des combats en milieu urbain dans un univers futuriste il entre dans la catégorie des wargames. Crée par Games Workshop en 1996, il se différencie des autres jeux par le faite du nombre de figurine réduit.
C'est un mélange de médiévale fantastique et de science-fiction.
On garde les races du médiévale fantastique et on les projète comme un univers plus au moins réaliste de science-fiction de l'Humanité.
Nous retrouvons donc les disciples de l'empereur possédant la « vrai foi » luttant contre les hérésies.
L'univers de Warhammer 40 000
Le Warp
L'impérium
L'empereur
Le trĂ´ne d'or
Les primarques
L'Hérésie d'Horus
L'inquisition
Les vaissaux mondes eldars
Les jeux de figurines
Le jeu de figurines Warhammer 40000
Battlefleet Gothic
Battlefleet Gothic est un jeux de combat spatiale en 2 dimensions.
Il a été que récament traduit en français. L'excuse de l'éditeur, pour l'absence de traduction, était souvent que le marché français n'était pas prêt pour un jeux d'une dimension pareil.
Les vaisseaux ne sont pas à l'échelle. Seul le centre des socles représentent la position du vaisseau.Necromunda
Gorka Morka
Gorka Morka, Ă l'instar de Necromundia, est un jeux de guerre de groupe orcs.
Un space-hulk s'écrasse sur une planète désert. A son bord des orcs qui vont faire ce qu'ils font toujours : se battre entre eux.
Par rapport à Necromundia ce jeux introduit des véhicules. Les rêgles des véhicules sont souvent décrites par les joeurs comme trop aléatoire.
Ce jeux a eu le reproche de n'être qu'une production de plus de Games-Workshop qui finira au placard malgrès les efforts de l'éditeur pour assurer une vie à ces jeux.Les jeux de plateaux
Space Hulk
Très inspiré du film Aliens, space hulk est un jeux de plateau à succès qui par le jeux des blips (écho radar) décrit l'affrontement entre des aliens (genestealer, littéralement voleur de gènes) et marines de l'empereur.
Ce jeux a inspiré de nombreux jeux comme space crusade reconnaisable à leur système de blips.
Le système de blip
Le système de blip est simple : un joueur place un morceau de carton en cachant ce que contient le blip sur le plateau de jeux. Il faut que l'adversaire possède une ligne de vue sur le blip pour retourner le blip et voir ce qu'il contient.Space Crusade
Space Crusade est un jeux dans l'univers de Warhammer 40 000 racontant le combat entre les forces du Chaos et les marines de l'espace.
Ce jeux est le fruit d'une collaboration entre MB (filiale d'Asbro) et Games-Workshop. Cette collaboration ne continuera pas.
Il est à noter que l'ambiance religieuse de Warhammer 40 000 est complètement absente de ce jeux qui n'a qu'un minuscule fascicule pour expliquer le monde de Warhammer 40 000.
Ce jeux Ă connue 2 extensions.Tyranid Attacks
Tyranid Attacks est jeux de découverte pour 2 joueurs. L'un jouant les marines qui avances de section en section pour détruire les organes vitaux du vaisseau tyranid et l'autre le joueur tyranid qui joue l'equipage du vaisseau en plein révei.Jeux vidéo
Dawn of War
Warhammer 40 000 a également inspiré l'univers du jeu de stratégie intitulé Dawn of War, réalisé par Relic Entertainment.Romans
La black librairie, filiale de la maison mère édite des livres sur l'univers imaginaires.Etude de la franchise
Le Warp
Sans warp, on perd le principale vecteur de déplacement et le principale arc de l'univers, c’est-à -dire le combat de l'humanité contre le chaos.
Si le warps représente le lieux du principale ennemi, il est surtout le seul moyen pour l'empire humain de garder sa cohésion grâce à sa flotte. L'abandon des progrès de la science
La science est vue comme une religion et possède son propre dieux souvent confondue avec le culte de l'empreur.
Les détenteurs de la vérité
Souvent la religion est souvent peut prouvable, c'est souvent une question de foi. Ici, les démons sont réels et issue du warps. Et dieux est représenté comme un empereur guide de l'humanité. Le warps est un océan d'ames et de démons. Les arcs principaux
Le duel contre les dieux du Chaos
La race déchu : les eldars
Sans surprise les eldars (les elfes) reprennent leur rôle de race supérieur et pédante. On peut noté un coté dramatique au faite que cette race est perdu son empire dans une immersion du chaos dans le monde réel connu sous le nom de l'œil de la terreurL'arrivée des flottes tyranid
La menace Necron
