article sur le Tetris, Explication sur le Tetris

Tetris Article, Signification, Explication

        

Tétris est un des jeux vidéo d'arcade les plus populaire du monde surtout si l'on tient compte de ses versions innombrables (même en 3D).
On en a dit (pour rire) que c'était peut-être la plus efficaces des armes de guerre de l'URSS tant ce jeu avait fait perdre de temps et de productivité au bloc de l'ouest pendant les dernières heures de la guerre froide.

Table of contents
1 Le principe
2 Histoire
3 Liens

Le principe

Des pièces de couleur descendent du haut de l'écran. Le joueur ne peut ralentir ou empêcher cette chute mais peut décider à quel degré de rotation (0°, 90°, 180°, 270°) et à quel emplacement latéral l'objet peut atterrir. Lorsqu'une ligne horizontale est complétée sans cavités, elle disparaît. Si le joueur ne parvient pas à faire disparaître les lignes assez vite, il est submergé et la partie est finie.
Selon le journaliste Bill Kunkel, cité par Daniel Ichbiah dans son livre Bâtisseurs de rêves, «Tétris répond parfaitement à la définition du meilleur en matière de jeu : une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser».

Histoire

Alexey Pajitnov, diplômé en 1979 du centre informatique de l'Académie des Sciences d'URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1985, il imagine le jeu Tetris et le programme. Très vite, ses collègues sont pris au piège d'un jeu compulsivement addictif. Toute l'Académie s'y met, puis toutes les institutions Moscovites disposant d'ordinateurs.
Pajitnov a alors envie de porter son programme sur la plate-forme IBM PC, toute récente. Il se fait aider du jeune Vadim Gerasimov, un hacker.
Se pose alors le problème de la diffusion : dans l'univers bureaucratique de l'Union soviétique, il est difficile de convaincre la hiérarchie de l'Académie des Sciences d'autoriser une telle initiative. Pajitnov convaincra Victor Brjabrin, son supérieur, d'accepter un marché : en échange de la publication du jeu, Pajitnov en cède les droits à l'académie ! Bjabrin, qui est en contact avec le monde extérieur - chose qui était loin d'être évidente en 1985 - adresse une copie du jeu à Novotrade, éditeur de jeu Hongrois. Des disquettes circuleront dans toute la Hongrie et jusqu'en Pologne. La Hongrie faisait aussi partie du bloc de l'est, et c'est Robert Stein, un anglais né en Hongrie, spécialiste des échanges clandestins est-ouest et agent international de vente de jeux qui verra tout le potentiel de Tétris. Il contacte Pajitnov et Brjabrin qui lui envoient par fax leur accord pour une exploitation du jeu à l'ouest. L'éditeur Mirrorsoft (rien à voir avec Microsoft) se verra accorder la licence de Tétris, non sans y apporter une modification de taille pour la plate-forme Sinclair ZX Spectrum : la couleur. Le jeu sort en 1987 en Europe et aux États-unis sous la mention «Fabriqué aux États-Unis d'Amérique, conçu à l'étranger».
Le succès est immédiat.
Or à cette époque, il n'existe aucun contrat véritable d'exploitation du jeu sinon le fax de Pajitnov et Brjabrin. Après beaucoup de difficultés bureaucratiques, Brjabrin et l'Académie finiront par céder les droits mondiaux du jeu à Mirrorsoft pour dix ans. Pajitnov ne reçevra pas un rouble : «Le fait que tant de gens apprécient mon jeu me suffit amplement», mais deviendra mondialement célèbre, ne serait-ce que pour cette modestie admirable.

En 1991, Pajitnov émigre aux États-Unis. En 1996 il récupère ses droits d'auteur et fonde la Tetris Company.

Liens


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