Synthèse d'image Article, Signification, Explication
La synthèse d'image a pour but la création assistée par ordinateur d'images numériques.
Si la qualité et la puissance des matériels informatiques sur lesquels les premières images ont été conçues (dans les années 1960), que ce soit pour le calcul des images ou pour leur affichage, ne permettait pas le photo-réalisme, la grande tendance des années 80 allait vers un certain photo-réalisme. Celle-ci quasiment atteinte dans les années 90 (en temps différé), voire en temps réel (années 2000), on observe un retour à une certaine liberté graphique dans la conception des images.
Ces images sont souvent rangées dans les catégories suivantes, de façon non exhaustive :
- 2D, que ce soit par le biais du dessin, ou par le biais de processus algorithmiques divers et variés (images fractales, stéréogrammes, traitement d'image sur des sources photographiques ou dessinées, etc.)
- 3D, à partir de modèles tentant de modéliser en trois dimensions les scènes qui vont constituer les images ;
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2 Techniques de rendu en synthèse d'images 3D 3 Au cinéma 4 Quelques grands noms français de la synthèse d'image |
Les techniques de la synthèse d'images 3D ont évolué dans le temps pour se rapprocher du photoréalisme. Les principales dans l'ordre du plus simple au plus complexe dans la mise en œuvre :
En 1982 Tron est le premier film à mélanger images réelles et images créées par ordinateur. Il marque John Lasseter qui réalise le premier court métrage entièrement en image de synthèse : Luxo Jr qui est nomminé aux Oscars en 1986. Il récidive en 1995 avec Toy story, le premier long métrage, pour lequel il reçoit un Oscar. Enfin en 2001, Final fantasy, les créatures de l'esprit est le premier long métrage ambitionnant le photoréalisme.
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Techniques de rendu en synthèse d'images 3D
Au cinéma
Quelques grands noms français de la synthèse d'image
Français :
Internationaux :
