article sur le Siteswap, Explication sur le Siteswap

Siteswap Article, Signification, Explication

En jonglage, le siteswap est une manière de modéliser mathématiquement les lancers. Cela n'est utilisable que pour le jonglage de lancer à proprement parler (balles et massues principalement) et, un peu différemment, pour le diabolo aérien. Le siteswap se base sur l'idée que le temps entre chaque lancer reste constant, ce qui permet de prévoir le nombre de lancer que l'on aura le temps de faire avant qu'une balle ne retombe par exemple.

Table of contents
1 Les bases
2 Le jonglage reste un art
3 Calculs
4 Les multiplex
5 Le siteswap synchrone
6 L'application au rebond
7 L'application au diabolo
8 Les logiciels de simulation

Les bases

Le siteswap décrit la hauteur des lancers :

et ainsi de suite ...

le siteswap est un système de notation très souple pour cela. Il n'impose pas de hauteur précise, deux jongleurs pourront jongler une figure décrite par la même séquence très différemment.

Un siteswap est en fait simplement une suite de chiffre qui décrivent alternativement la hauteur des lancers de la main gauche et de la main droite, comme cela : GDGDGD. Par exemple, la cascade à trois balles est simplement notée : 33333333... La main gauche lance à la hauteur 3, puis la main droite fait de même, et ainsi de suite. En pratique, on s'arrête à la première répétition. La cascade 3 balles est donc simplement notée 3.

Prenons un exemple plus évolué. Le flash, par exemple à trois balles, consiste à lancer les balles plus haut et à avoir un court instant les deux mains libres, avant de reprendre une cascade normale. Cela revient en fait à lancer les trois balles à la hauteur d'une cascade à cinq balles, puis à ne rien faire pendant le temps libre correspondant aux deux balles manquantes. Cette séquence se note 55500 :

  • Le premier 5 correspond à un lancer de la main gauche
  • Le deuxième 5 correspond à un lancer de la main droite
  • Le troisème 5 correspond à un deuxième lancer de la main gauche
  • les deux zéros correspondent au temps de repos

Le jonglage reste un art

Cependant cette notation reste un outil ne notant que les hauteurs des lancers. Contrairement à ce qui lui a été reproché, elle ne limite pas la créativité des jongleurs, ni le côté artistique du jonglage. Elle permet au contraire des échanges plus faciles entre les jongleurs. Il reste de nombreuses variantes non précisées par le siteswap :

  • Tous les lancers peuvent se faire en backcross, en mill's mess, se rattraper en patte de chat, au-dessus de la tête...
  • Les 1 peuvent se faire dans le dos, sous la jambe, en faisant une pirouette...
  • Sur un 00 ou un 22, on peut effectuer une pirouette, un saut périlleux, une révérence...
  • Il existe de plus des variante spécifiques aux massues

Calculs

Pour savoir le nombre de balles avec lequel on jongle une séquence, on peut additionner tous les chiffres et diviser par le nombre de chiffres.

Par exemple : 5551 5+5+5+1=16 16/4 = 4 Cette séquence se jongle avec quatre balles. Si le nombre de balle n'est pas juste, la séquence n'est pas valide. Cela n'est cependant pas suffisant pour assurer la validité d'un siteswap. 432 pourrait se jongler à trois balles mais n'est pas valide.

Disclaimer : Si tous ces calculs vous font peur, il est toujours possible de rentrer la séquence à tester dans un simulateur et voir s'il l'accepte.

Pour assurer la validité d'une séquence, on doit employer une méthode un peu plus compliquée, que nous allons appliquer sur un exemple : Tout d'abord, la période d'un siteswap correspond au nombre de lancers avant qu'il se répète

9 - 7 - 5 - 3 - 1
1 - 2 - 3 - 4 - 5
nous donne :
10- 9 - 8 - 7 - 6
0 - 4 - 3 - 2 - 1
Si les valeurs trouvés sont toutes différentes, le siteswap est valide
  • prenons l'exemple non valide mentionné ci-dessus, le 432. Sa période est trois :
4 - 3 - 2
1 - 2 - 3 
5 - 5 - 5
2 - 2 - 2
Les trois valeurs étant identiques, ce siteswap n'est pas valide

Les multiplex

Les multiplex se notent comme ceci [45]. Cela signifie qu'il faut lancer un 4 et un 5 en même temps.

Le siteswap synchrone

Le jonglage est le plus souvent asynchrone, c'est-à-dire que les deux mains ne lancent pas les balles en même temps mais sont décalées. Cependant, il est possible de jongler de manière synchrone. Dans ce cas, on note les deux lancers entre parenthèses et séparés par une virgule. Par exemple (4,4) est une fontaine à 4 balles synchrone. Dans le siteswap synchrone, seuls les chiffres pairs sont utilisés. Cependant, il peut arriver que les lancers soient croisés. On ajoute dans ce cas un x après le chiffre. Par exemple, (4,2x)(2x,4) est la boite à trois balles.

L'application au rebond

On peut faire exactement les même siteswap avec des balles rebond qu'avec des balles normales. On peut en plus ajouter des nuances indiquant les lancers en force et les lancers passifs en ajoutant f ou p, ainsi que mélanger les lancers en rebond et les lancers normaux dans les même séquences

L'application au diabolo

Le développement récent du diabolo aérien, principalement à trois diabolos, mais aussi un peu à deux et même à quatre, a poussé à chercher un moyen de décrire les figures, similaire au siteswap utilisé pour les balles. Il existe donc un système de notation se basant sur le même principe :
  • Le 0 correspond à une ficelle vide
  • Le 1 correspond à un diaboo dans la ficelle
  • Le 2 correspond à la hauteur d'un grand carroussel à deux diabolos
  • Le 3 correspond à la hauteur d'un grand carroussel à trois diabolos

et ainsi de suite...

Le 0 est souvent remplacé par une pirouette, le 1 par un soleil entre les bras. La séquence 01 peut être remplacée par un fouet à deux mains et un soleil, par exemple dans les siteswap 3401 (à deux diabolos) ou 45501 (à trois diabolos). Des enchainements de 1 peuvent être utilisés pour effectuer des figures à un diabolo nécessitant plus de temps.

Les logiciels de simulation

Le plus célèbre est l'applet Java jugglinglab. Il gère le passing, les multiplex, les mouvements de main personnalisé et permet de générer des siteswap. http://jugglinglab.sourceforge.net/ (en anglais) http://jugglinglab.sourceforge.net/bin/example_gen.html


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