article sur le Signaler (bridge), Explication sur le Signaler (bridge)

Signaler (bridge) Article, Signification, Explication

Dans le jeu de bridge les défenseurs peuvent choisir des cartes particulières à jouer pour communiquer un signal.

Table of contents
1 Normes des signaux
2 Brouillage

Normes des signaux

Signal d'attitude

Ordinairement, une carte haute est un appel et une carte basse l'inverse. L'attitude est habituellement signalée lorsque le partenaire va ou vient de gagner la levée.

Par exemple, si le partenaire entame de l'as de pique, vous pouvez signaler avec le neuf que vous détenez le roi (demandant qu'il continue la suite), ou avec le trois qu'aucune de vos cartes de pique n'est forte.

Bien sûr, vous ne pouvez signaler qu'avec les cartes que vous avez. Si votre carte basse est un huit elle sera difficile à déchiffrer.

Supposons que le déclarant fasse des tours d'atout et que vous n'en avez plus au troisième tour de la couleur. Votre défausse devrait être un signal d'attitude pour le partenaire. Si c'est un haut carreau, par exemple, c'est une demande à cette couleur. Il existe cependant d'autres techniques telles l'UDCA, bien utile à connaître si vous jouez sur Internet (cliquez à gauche de l'écran pour accéder au wiki en langue anglaise sur la signalisation).

Défausses

Appel direct

Il s'agit de défausser une grosse carte dans une couleur où l'on souhaite signaler au partenaire une force.

Première défausse italienne

Il s'agit de défausser une carte de rang paire dans une couleur où l'on souhaite signaler une force au partenaire. La défausse d'une carte de rang impaire signalant un désintérêt pour la couleur, de plus le rang de la carte peut revêtir une préférence pour une autre couleur. Par exemple la défausse d'un 3 de carreau signale que l'on est pas intéressé par les carreaux mais que par contre les trèfles (la moins chère des couleurs restantes pour une basse carte) peuvent présenter un intérêt.

Défausse Lavinthal

Il s'agit de défausser d'une couleur pour laquelle on a aucun intérêt. La hauteur de la carte révélant une préférence pour l'une ou l'autre des couleurs restantes. Par exemple la défausse de 8 de cœur montre un désintérêt pour les cœur et une préférence pour la plus chères des deux couleurs restantes.

Signal de compte

Le signal de compte ordinaire est de jouer haut-bas avec un nombre pair de cartes, et bas-haut avec un nombre impair. C'est pour aider le partenaire à déterminer la distribution de la couleur.

Le compte à l'atout est ordinairement inversé. Il peut servir à indiquer le désir ou la possibilité de couper.

Brouillage

Le déclarant peut voir vos signaux alors, autant que possible et lorsque cela ne porte pas à conséquence, intercalez des signaux erronés.

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