Risk Article, Signification, Explication
Risk est un jeu de plateau produit par Parker Brothers, une division de Hasbro. Il partage de nombreuses caractéristiques avec le jeu de guerre mais en plus simple et abstrait.
Ce n’est pas à propos de la stratégie militaire mais il donne un sens vivide de l’étendue du monde, du coût de la logistique d’une campagne et combien la chance bonne ou mauvaise aux moments cruciaux peut orienter l’évolution donc le résultat.
Il permet d’appréhender la psychologie qui mène les nations à tant investir dans les forces armées pour se protéger de leurs rivaux.
| Table of contents |
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2 Renforts 3 Attaques 4 mission 5 histoire 6 Politique et alliances 7 autres versions 8 liens externes |
| Continent | # d’armées supplémentaires
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|---|---|
| Afrique | |
| Australie | |
| Asie | |
| Europe | |
| Amérique du nord | |
| Amérique du sud | |
L’incitation est donc forte de sécuriser l’Australie ou l’Amérique du sud tandis que l’Asie au départ est peu interessante.
Il peut également jouer une combinaison de cartes de renfort qui peut lui donner jusqu'à 12 armées supplémentaires. Le joueur place ses renforts sur les territoires de son choix.
Le mieux est de concentrer quelques armées à un endroit, puis attaquer sur un autre théâtre d'opérations pour gagner des cartes de renfort et détourner l'attention et, enfin, attaquer lorsque l'on a la bonne combinaison de renfort en main.
Le joueur mène autant d'attaques qu'il le désire. Pour cela, il déplace un certain nombre d'armées d'un de ces territoire vers un territoire adverse voisin. Il ne peut amener des armées que d'un seul territoire pour une même attaque. Des armées victorieuses peuvent lancer une autre attaque vers un autre territoire. Une seule contrainte : on ne peut jamais laisser un territoire vide.
Une attaque se résout de la manière suivante :
L'attaquant jette trois dés (deux ou un s'il n'a plus que deux ou une armée) et le défenseur deux dé (un s'il n'a plus qu'une armée). On compare le dé le plus fort de l'attaquant au dé le plus fort du défenseur et le deuxième dé le plus fort de l'attaquant au deuxième dé du défenseur. Chaque fois que le dé de l'attaquant est supérieur à celui du défenseur, le défenseur perd une armée ; dans le cas contraire, c'est l'attaquant qui en perd une.
Exemple : l'attaquant fait 6, 3, 2 ; le défenseur 4, 3 ; on compare ; 6>4 le défenseur perd une armée ; 3=3 l'attaquant perd une armée.
Le combat continue jusqu'à l'élimination d'une des deux forces en présence. Il n'y a pas de retraite possible.
Pour éviter que le jeu ne traine en longueur d’une part le nombre minimal de territoires à posséder est moindre comme la moitié ou des missions secrètes.
Le jeu a été créé par le réalisateur Albert Lamorisse sous le nom Conquête du Monde. Le jeu a ensuite été remanié par Jean-René Vernes pour le rendre plus rapide et plus ludique en 1957. Il a alors pris le nom de Risk.
Il n’y a pas de règle concernant la formation ou la fin d’alliance. Attaques
mission
histoire
Politique et alliances
