article sur le Processeur, Explication sur le Processeur

Processeur Article, Signification, Explication

                    

La processeur, (ou en anglais, CPU, acronyme de Central Processing Unit pour Unité centrale [de Traitement]) est le composant essentiel d'un ordinateur, où sont effectués les principaux calculs.

Il ne s'agit pas nécessairement d'un circuit isolé, même si les progrès techniques depuis les premiers emplois du terme le permettent aujourd'hui. Dans ce cas, on a maintenant tendance à préférer le terme de microprocesseur.

Néanmoins, la distinction entre Central Processing Unit, CPU, processeur et microprocesseur est souvent abandonnée au profit d'une banalisation de ces termes.

Table of contents
1 Principe de fonctionnement
2 Multi-processeur
3 Voir aussi

Principe de fonctionnement

Le CPU est l'unité de traitement de données principale d'un ordinateur, ce qui veut dire qu'il va exécuter les programmes, ce qui peut inclure de déléguer une partie du traitement à d'autres processeurs périphériques, grâce à des instructions d'entrée-sortie. En plus de sa capacité de traitement, il a donc également une fonction de contrôle et de coordination de l'action de l'ensemble des composants d'un ordinateur. Un programme est un ensemble d'instruction situé dans la mémoire centrale de l'ordinateur, que le processeur va lire puis exécuter séquentiellement, à moins d'un saut dans le programme. Le temps d'exécution propre à chaque instruction, est exprimé en cycles de l'horloge interne qui cadence l'activité du processeur.

Structure

Les parties essentielles d'un processeur sont :

  • L' UnitĂ© ArithmĂ©tique et Logique (UAL, en anglais Aritmetic and Logical Unit - ALU), qui prend en charge les calculs arithmĂ©tiques Ă©lĂ©mentaires et les tests.
  • L'UnitĂ© de ContrĂ´le.
  • Les registres, qui sont des mĂ©moires de petite taille (quelques octets), suffisamment rapides pour que UAL puisse manipuler leur contenu Ă  chaque cycle de l'horloge. Un certains nombre de registres sont communs Ă  la plupart des processeurs :
    • Compteur d'instructions : Ce registre contient l'adresse mĂ©moire de l'instruction en cours d'exĂ©cution.
    • Accumulateur : Ce registre est utilisĂ© pour stocker les donnĂ©es en cours de traitement par l'UAL.
    • Registre d'adresses : Il contient toujours l'adresse de la prochaine information Ă  lire par l'UAL, soit la suite de l'instruction en cours, soit la prochaine instruction.
    • Registre d'instructions : Il contient l'instruction en cours de traitement.
    • Registre d'Ă©tat : Il sert Ă  stocker le contexte du processeur, ce qui veut dire que les diffĂ©rents bits de ce registre sont des drapeaux (flags) servant Ă  stocker des informations concernant le rĂ©sultat de la dernière instruction exĂ©cutĂ©e.
    • Pointeurs de pile : Ce type de registre, dont le nombre varie en fonction du type de processeur, contient l'adresse du somment de la pile (ou des piles).
    • Registres gĂ©nĂ©raux : Ces registres sont disponibles pour les calculs.
  • Le sĂ©quenceur, qui permet de synchroniser les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du processeur. En particulier, il initialise les registres lors du dĂ©marrage de la machine et il gère les interruptions.
  • L'unitĂ© d'entrĂ©e-sortie, qui prend en charge la communication avec la mĂ©moire de l'ordinateur ou la transmission des ordres destinĂ©s Ă  piloter ses processeurs spĂ©cialisĂ©s, permettant au processeur d'accĂ©der aux pĂ©riphĂ©riques de l'ordinateur.

Les processeurs actuels intègrent également des éléments plus complexes :
  • Plusieurs UAL, ce qui permet de traiter plusieurs instructions en mĂŞme temps. L'architecture superscalaire, en particulier, permet de disposer des UAL en parallèle, chaque UAL pouvant exĂ©cuter une instruction de son cotĂ©.
  • L'architecture superpipeline permet de dĂ©couper temporellement les traitements Ă  effectuer. C'est une technique qui vient du monde des supercalculateurs.
  • Une unitĂ© de prĂ©diction de saut, qui permet au processeur d'anticiper un saut dans le dĂ©roulement d'un programme, permettant d'Ă©viter d'attendre la valeur dĂ©finitive d'adresse du saut. Cela permet de mieux remplir le pipeline.
  • Une unitĂ© de calcul en virgule flottante (en anglais Floating Point Unit - FPU), qui permet d'accĂ©lĂ©rer les calculs sur des nombres rĂ©els codĂ©s en virgule flottante.
  • La mĂ©moire cache, qui permet d'accĂ©lĂ©rer les traitements, en diminuant les accès Ă  la RAM. Ces mĂ©moires tampons sont en effet beaucoup plus rapides que la RAM et ralentissent moins la CPU. Le cache instruction reçoit les prochaines instructions Ă  exĂ©cuter, le cache donnĂ© manipule les donnĂ©es. Parfois, un autre cache unifiĂ© est utilisĂ©. Dans les microprocesseurs Ă©voluĂ©s, des unitĂ©s spĂ©ciales du processeur sont dĂ©volues Ă  la recherche, par des moyens statistiques et/ou prĂ©dictifs, des prochains accès en mĂ©moire centrale.

Langage

Les instructions données au processeur sont exprimées en
binaire (code machine). Elles sont généralement stockées dans la mémoire. Elles sont lues et l'UAL les interprète. L'ensemble de ces instructions constitue un programme.

Le langage le plus proche du code machine tout en restant lisible par des humains est le langage d'assemblage, aussi appelé langage assembleur (forme francisée du mot anglais « assembler »). Toutefois, l'informatique a développé toute une série de langages, dits de haut niveau, destinés à simplifier l'écriture des programmes.

Caractéristiques

Un processeur est caractérisé par la cadence de son horloge exprimée en GHz (giga hertz) et la taille de ses registres (8, 16, 32, 64 bits), son jeu d'instruction (ISA en anglais, Instructions Set Architecture) et sa microarchitecture interne.

Multi-processeur

Les architectures multi-processeurs permettent à une machine d'utiliser de façon concurrente, plusieurs processeurs qui fonctionnent en parallèle. On peut ainsi partager les tâches et obtenir une puissance de calcul plus importante qu'avec un seul processeur. Il existe deux types d'architecture multi-processeurs :

  • l'architecture symĂ©trique, en anglais Symmetric multiprocessing (SMP), qui utilise plusieurs processeurs identiques afin d'augmenter la puissance de calcul brute de la machine
  • l'architecture asymĂ©trique, en anglais Asymetric multiprocessing (AMP), qui adjoint au processeur central des processeurs souvent spĂ©cialisĂ©s, tels qu'on en trouve dans tous les ordinateurs modernes, par exemple pour contrĂ´ler les pĂ©riphĂ©riques ou traiter les images et les sons

Voir l'article détaillé : Multi-processeur.

Voir aussi

Articles connexes


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