Livre-jeu Article, Signification, Explication
Les livres-jeu sont des livres dont les paragraphes sont numérotés ; à la fin de la lecture d'un paragraphe, le lecteur a le choix entre plusieurs possibilités (actions du personnage), qui renvoient à différents paragraphes. Ainsi, les paragraphes ne sont pas lu dans l'ordre des numéros, et chaque lecteur ne lira pas les mêmes paragraphes (puisqu'il ne fera pas les mêmes choix). Le livre peut donc générer « plusieurs histoires » (même si en général il y a des « points de passage » obligé). Ce genre de livre a amené le jeu de rôle.
En français, la collection la plus active dans la fin des années 1980-début des années 1990 etait les Livres dont vous êtes le héros (éd. Folio Junior, Gallimard), avec plusieurs sous-collections :
- Astre d'Or (Gray Star) : campagne médiévale-fantastique en quatre tomes. Astre d'Or est un humain qui s'est échoué sur l'île des Majdar (Shianti) alors qu'il était enfant. Ceux-ci lui ont enseigné leur connaissance de la magie. Parvenu à l'âge adulte, Astre d'Or doit partir à la recherche de la Pierre de lune, un pierre magique qui seule pourra défaire le tyran Charachak qui oppresse les peuples du Sud de Magnamund.
- Défis fantastiques (traduction des Fighting fantasy, Pinguin Books), collection menée par Steve Jackson et Ian Livingstone. Principalement orienté médiéval fantastique tournant autour d'un univers cohérent qui a même donné lieu à des aides pour jeux de rôle (Creatures of the Pit). Le premier titre fut Le sorcier de la montagne de Feu (Warlock of the Firetop Mountain). Il y a quelques titre de science-fiction space opera (Le mercenaire de l'espace, Les trafiquants de Kelter) ou post-apocalyptique (Le combattant de l'autoroute).
- Loup* Ardent (Demonspawn, J.H. Brennan) : campagne médiévale fantastique de J.H.Brenan en quatre livres, mettant en scène un barbare qui se révèle être le fils caché d'un puissant sorcier, et combattant l'invasion du pays de Hârn par les démons.
- Loup Solitaire (Lone Wolf) : il s'agit d'une campagne médiévale fantastique créée par Joe Dever,Gary Chalk a effectué quelques illustrations, initialement en cinq tomes (il y en a maintenant plus d'une vingtaine : 28), mettant en scène un seigneur Kaï, combattant l'invasion de peuples menés par les Seigneurs des Ténèbres, dans le monde de Magnamund (qui est également le monde d′Astre d'Or).
- Quête du graal : campagne médiévale fantastique de J.H. Brennan, mettant en scène Pip, un apprenti sorcier de Merlin, et son arme parlante et arachnophobe, Excalibur Junior (EJ), dans une parodie délirante de la légende d'Arthur.
- Sorcellerie ! (Sorcery!) : série de quatre livres se suivant, écrit par Steve Jackson, il s'agit d'un campagne médiévale fantastique mettant un point important sur la magie.
Note : le Steve Jackson des livres-jeu est un anglais, qui n'a rien à voir avec l'éditeur de jeux de rôle états-unien Steve Jackson Games.
