article sur le Environnement graphique, Explication sur le Environnement graphique

Environnement graphique Article, Signification, Explication

         

Un environnement graphique, est en informatique ce qui est affichĂ© en mode pixel Ă  l'Ă©cran de l'ordinateur et sur lequel l'utilisateur peut agir avec diffĂ©rents pĂ©riphĂ©riques d'entrĂ©e comme le clavier, la souris, la dictĂ©e vocale, etc. Des imagess, des animations (en 2 ou 3 dimensions), et mĂȘme des vidĂ©os peuvent ĂȘtre rendues Ă  l'Ă©cran.

Ce type d'interface homme-machine s'oppose Ă  la notion de ligne de commande oĂč la majoritĂ© de l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur se fait au clavier, sans visualisation Ă©laborĂ©e, dans un terminal ou dans une fenĂȘtre de terminal en mode texte. Comme par exemple dans le cas de l'antique DOS. En anglais, GUI est l'abrĂ©viation de Graphical User Interface, soit Interface Utilisateur Graphique. Elle s'oppose Ă  CLI pour Command Line Interface, soit Interface en Ligne de Commande.

En France on peut parler d'IHM ou Interface Homme Machine; par extension en anglais continental européen, on parle d'IHM et d'HMI.

Table of contents
1 Environnement fenĂȘtrĂ©
2 Environnement graphique d'un poste distant
3 Environnement graphique pour applications spécifiques

Environnement fenĂȘtrĂ©

Aussi appelĂ© WIMP, acronyme anglais pour Windows (fenĂȘtre), Icons (icĂŽne),Menus (menu) and Pointing device (dispositif de pointage) ce type d'interface graphique a Ă©tĂ© inventĂ© par la firme Xerox et rendu cĂ©lĂšbre par le Macintosh. Bien qu'il soit aujourd'hui quasiment devenu synonyme d'interface graphique, dans les annĂ©es 1970, il ne s'agissait que d'une variation parmi beaucoup d'autres projets d'interface.

Les parties les plus typiques d'un environnement fenĂȘtrĂ© sont le concept de bureau pour reprĂ©senter l'espace de travail, de fenĂȘtre pour contrĂŽler les programmes et manipuler les contenants (rĂ©pertoires), d'icĂŽne pour symboliser les fichiers. Plusieurs contrĂŽles graphiques sont couramment utilisĂ©s pour interagir avec l'utilisateur, comme les boutons, les menus, les listes dĂ©roulantes, les ascenseurs, etc.

Exemples d'environnements fenĂȘtrĂ©s

Mac OS, le systĂšme d'exploitation des ordinateurs Apple, est gĂ©nĂ©ralement reconnu comme l'archĂ©type des environnements fenĂȘtrĂ©s.

Sous Microsoft Windows, outre le bureau standard (Explorateur Windows) on peut par exemple utiliser Calmira, Hoverdesk, LiteStep, Talisman.

Sous GNU/Linux et plus généralement tous les systÚmes Unix, l'environnement graphique est traditionnellement séparé en plusieurs composants :

  • un serveur graphique (gĂ©nĂ©ralement X Window System) chargĂ© des primitives de dessin de bas niveau ;
  • un gestionnaire de fenĂȘtres comme WindowMaker, ICEWM ou encore Enlightenment chargĂ© de partager le serveur graphique entre les diffĂ©rentes application ;
  • une bibliothĂšque de widgets comme GTK+ ou motif chargĂ© de la gestion des diffĂ©rents composants de l'interface : bouton, ascenseurs, zone de texte...
Il existe aujourd'hui des environnements de bureau comme KDE, GNOME, GNUstep ou encore XFCE qui regroupent les différents composants pour assurer un ensemble plus cohérent.

Environnement graphique d'un poste distant

Il est également possible d'acceder à l'environnement graphique d'un poste distant, en utilisant les protocoles VNC, XDMCP ou Export display par SSH et avec des logiciels adéquats.

Environnement graphique pour applications spécifiques

Il existe aussi des environnements graphiques pour des systÚmes dédiés qui ne sont pas toujours basés sur les systÚmes d'exploitation standard.
  • les Ă©crans tactiles pour les bornes interactives ou les automates de paiement (DAB, billeteries automatiques)
  • les machines-outils Ă  commande numĂ©rique et autres Ă©quipements industriels avec logiciel temps rĂ©el (RTOS).
  • les derniers modĂšles de tĂ©lĂ©phones et de consoles de jeu portables.

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