Environnement graphique Article, Signification, Explication
Un environnement graphique, est en informatique ce qui est affichĂ© en mode pixel Ă l'Ă©cran de l'ordinateur et sur lequel l'utilisateur peut agir avec diffĂ©rents pĂ©riphĂ©riques d'entrĂ©e comme le clavier, la souris, la dictĂ©e vocale, etc. Des imagess, des animations (en 2 ou 3 dimensions), et mĂȘme des vidĂ©os peuvent ĂȘtre rendues Ă l'Ă©cran.
Ce type d'interface homme-machine s'oppose Ă la notion de ligne de commande oĂč la majoritĂ© de l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur se fait au clavier, sans visualisation Ă©laborĂ©e, dans un terminal ou dans une fenĂȘtre de terminal en mode texte. Comme par exemple dans le cas de l'antique DOS. En anglais, GUI est l'abrĂ©viation de Graphical User Interface, soit Interface Utilisateur Graphique. Elle s'oppose Ă CLI pour Command Line Interface, soit Interface en Ligne de Commande.
En France on peut parler d'IHM ou Interface Homme Machine; par extension en anglais continental européen, on parle d'IHM et d'HMI.
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2 Environnement graphique d'un poste distant 3 Environnement graphique pour applications spécifiques |
Environnement fenĂȘtrĂ©
Aussi appelĂ© WIMP, acronyme anglais pour Windows (fenĂȘtre), Icons (icĂŽne),Menus (menu) and Pointing device (dispositif de pointage) ce type d'interface graphique a Ă©tĂ© inventĂ© par la firme Xerox et rendu cĂ©lĂšbre par le Macintosh. Bien qu'il soit aujourd'hui quasiment devenu synonyme d'interface graphique, dans les annĂ©es 1970, il ne s'agissait que d'une variation parmi beaucoup d'autres projets d'interface.
Les parties les plus typiques d'un environnement fenĂȘtrĂ© sont le concept de bureau pour reprĂ©senter l'espace de travail, de fenĂȘtre pour contrĂŽler les programmes et manipuler les contenants (rĂ©pertoires), d'icĂŽne pour symboliser les fichiers. Plusieurs contrĂŽles graphiques sont couramment utilisĂ©s pour interagir avec l'utilisateur, comme les boutons, les menus, les listes dĂ©roulantes, les ascenseurs, etc.
Exemples d'environnements fenĂȘtrĂ©s
Mac OS, le systĂšme d'exploitation des ordinateurs Apple, est gĂ©nĂ©ralement reconnu comme l'archĂ©type des environnements fenĂȘtrĂ©s.
Sous Microsoft Windows, outre le bureau standard (Explorateur Windows) on peut par exemple utiliser Calmira, Hoverdesk, LiteStep, Talisman.
Sous GNU/Linux et plus généralement tous les systÚmes Unix, l'environnement graphique est traditionnellement séparé en plusieurs composants :
- un serveur graphique (généralement X Window System) chargé des primitives de dessin de bas niveau ;
- un gestionnaire de fenĂȘtres comme WindowMaker, ICEWM ou encore Enlightenment chargĂ© de partager le serveur graphique entre les diffĂ©rentes application ;
- une bibliothÚque de widgets comme GTK+ ou motif chargé de la gestion des différents composants de l'interface : bouton, ascenseurs, zone de texte...
