article sur le Backgammon, Explication sur le Backgammon

Backgammon Article, Signification, Explication

            

Le backgammon est un jeu de réflexion pour 2 joueurs qui se joue sur un plateau (tablier) avec des dés.

Table of contents
1 Historique du jeu
2 Matériel
3 But du jeu
4 Règles du jeu
5 Stratégie
6 Conseils
7 Liens

Historique du jeu

Matériel

  • un tablier (plateau de jeu, souvent sous forme d'une malette que l'on ouvre Ă  plat) compose de 2 series de 12 « fleches »
  • 15 pions de chaque couleur
  • 2 paires de dĂ©s (pour des raisons de facilitĂ©)
  • 1 dĂ© doubleur appelĂ© videau qui affiche les nombres 2, 4, 8, 16, 32, 64

But du jeu

Faire effectuer Ă  tous ses pions le tour du plateau et les sortir le premier. Les deux joueurs effectuent le tour du plateau en sens inverse.
La stratégie à employer est un mélange de blocage et d'attaque (en renvoyant les pions adverses au départ). La présence de lancers de dés rend le calcul des probabilités indispensable.

Règles du jeu

Démarrage du jeu

Les pions seront placés comme suit :

Les cases 1 à 6 de chaque coté sont appelés le jan (un jan par joueur), cette zone à beaucoup d'importance lorsqu'il s'agit de remettre des pions frappés en jeu ou de sortir les pions pour gagner. Le videau sera placé entre les deux joueurs (sur le bord du tablier ou sur la barre) affichant la valeur 64. Chacun lance un dé, le plus fort doit jouer la combinaison formée par les deux dés, en cas de double, on retire jusqu'à obtenir une valeur jouable.

Déplacer les pions

Chaque dé peut permettre de déplacer un pion d'un nombre de flèches égal au nombre de points affichés. Il faut pour que le déplacement soit possible que la case d'arrivée ne soit pas bloquée, c'est-à-dire ne contienne pas au moins deux pions adverses.
Si la case contient un pion simple (aussi nommé « blot »), on le « frappe », voir plus loin. En cas de double, les dés sont joués deux fois (en cas de double 5, le joueur doit jouer quatre fois le 5). Si plusieurs des sont joués sur le même pion les cases intermédiaires doivent être non bloquées pour jouer 9 soit 4 et 5 il faut que la 4e ou la 5e case soit non bloquée. Ainsi, un ensemble de 6 cases consécutives bloquées bloque tout pion. On appelle cela une prime de 6.

Frapper un pion

Nous l'avons vu, lorsque l'on aboutit à une case contenant un pion seul, on le frappe, il se retrouve alors sur la barre centrale, du coté du joueur propriétaire du pion. Il doit alors faire le tour du plateau en entier. On peut frapper plus d'un pion par tour, un pion peut en frapper plusieurs. Les pions frappés seront empilés sur la barre.

Libérer un pion

Aussi longtemps qu'un joueur a au moins un pion sur la barre, il ne peut pas jouer ses autres pions. Pour libérer ses pions il doit jouer un nombre de points lui permettant d'atteindre une case non bloquée du jan adverse (1 correspond à la case en bordure du plateau, 6 à la plus proche de la barre).

Sortir ses pions

Une fois tous les pions dans son jan, on peut commencer à les sortir (du jeu). Les pions sortis n'interviennent plus dans le jeu. Si un pion ou plusieurs pions sont « frappés » on est obligé d'attendre qu'ils soient revenus dans le jan du joueur avant de pouvoir rentrer d'autres pions. Pour ceci on doit faire le nombre de points exacts correspondant aux nombre de cases pour sortir.
Il y a une tolérance : si toutes les cases plus grandes ou égales au nombre du dé sont vides on peut sortir un pion de la flèche la plus éloignée (par exemple si 456 sont vides, un 5 permet de sortir un pion de la fleche 3.

Contraintes de jeu

  • Si un joueur peut jouer ses deux dĂ©s, il doit le faire. S'il ne peut en jouer qu'un, il doit jouer le plus Ă©levĂ©.
  • Si un joueur n'a pas sorti de pion alors que l'autre termine il est « mars » (en français) ou « gammon » (en anglais) : un x2 supplĂ©mentaire est appliquĂ© aux mises.
  • Il est « backgammon » s'il a encore un pion dans le jan de l'adversaire, un x3 est alors appliquĂ© (situation extrĂŞmement rare).

Doubler

Avant son tour, à condition que le videau soit au milieu ou chez lui, un joueur peut demander le double, il présente alors à son adversaire la valeur double de la précédente (le 64 du départ représente un x1). Celui-ci peut accepter le videau (et accepter l'augmentation des mises induites) ou le refuser (et perdre un nombre de points égal au précédent multiplicateur).
Le videau est alors placé sur la barre, du coté du joueur qui vient d'accepter le double, lui seul a la possibilité de proposer un double dorénavant.

Stratégie

Il s'agit de trouver un compromis entre :

Conseils

  • Essayez de bloquer la case 7 de votre cotĂ© assez tĂ´t pour empĂŞcher les deux pions adverses de partir trop vite.
    Un 6-1 au départ est la combinaison idéale pour bloquer la flèche.
  • Si vous devez laisser des blots (et il faudra en laisser) vous devez pondĂ©rer la probabilitĂ© d'ĂŞtre frappĂ© par le retard pris. Les mauvais dĂ©s peuvent souvent ĂŞtre jouĂ©s sur les 2 pions isolĂ©s (dont la frappe est moins critique).
  • Essayez de vous ouvrir des possibilitĂ©s de jeu, Ă©vitez de grouper trop de vos pions.

Liens

en français

en anglais

le backgammon en ligne


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